Blick Punkt

Für Designer und Architekten: Autodesk 3ds Max Design 2010.

Das 2010er Release strotzt mit einer Fülle an Funktionen.
  • Über 100 neue Modelingfunktionen
  • Character Animation Toolkit integriert
  • mental ray 3.7 Integration mit optimiertem Final Gather
Detail Informationen
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3ds Max Design ist das ultimative 3D Paket für Designer und Architekten. Jeder der Produkte, Oberflächen oder andere Pläne visualisieren möchte, wird in 3ds Max Design einen tatkräftigen Partner finden. Hierbei zeichnet sich 3ds Max Design durch eine direkte Benutzerführung aus. Durch die mitgelieferten Lehrgänge werden Sie vom Datenimport, der Modellierung eigener Produkte, über die Zuweisung physikalischer Oberflächen und Lichtquellen bis hin zur finalen Bildausgabe als Einzelbild oder Animation geführt.

In 3ds Max Design 2010 ist es jetzt möglich einen Großteil der zugewiesenen Materialien und Lichtstimmungen bereits in Echtzeit im Ansichtsfenster zu überprüfen. Die Grafikkarte kann hierbei Reflexionen, weiche und harte Schatten und sogar Tiefenschärfe live wiedergeben.

Große Szeneninhalte können durch die Container Funktion optimal verwaltet werden. Polygonschwere Dateninhalte z.B. aus Mechanik-Programmen können über das neue ProOptimizer Werkzeug aufgebessert und optimiert werden.

Mit über 100 neuen Modellierungswerkzeugen ist es unter anderem Möglich auf ungleichmäßigen Landschaftsdaten eine neue gleichmäßige Topologie anzulegen. Polygondaten auf Basis von Dreiecken können halbautomatisch zu viereckigen Polygonen (Quads) umgewandelt werden.

Auch im Bereich der Animation und des Einzelbild-Rendering hat sich einiges getan: So kann die Bildqualität in Abhängigkeit zur Rechenzeit jetzt ohne Probleme über Schieberegler gesteuert werden. Animationen erzeugen kein Flackern der Bilder mehr. Materialien können über den neuen MaterialExplorer wesentlich effektiver verwaltet und vergeben werden.

3ds Max Design ist deutsch- oder englisch-sprachig erhältlich.

Mit Version 2010 enthält Autodesk 3ds Max Design nun auch innovative neue 3D-Visualisierungswerkzeuge für die Entwurfsmodellierung und Formfindung, die Validierung von Plänen sowie zur Erstellung brillanter Abschlußpräsentationen. Hier die neuen Funktionen im Überblick:

  • Graphite-Modellierwerkzeuge
    Mit dem neuen Graphite Modellier-Toolset erstellen Sie rasch und effizient Modelle. Das Graphite-Toolset setzt mit über 100 Werkzeugen neue Maßstäbe für Freiformdesign, Texture Painting und erweiterte Polygonmodellierung. Über die zentrale Anzeige lässt sich komfortabel für jede Aufgabe das passende Graphite-Werkzeug auswählen. Sie können die Anzeige der Werkzeuge anpassen oder das Command Panel ausblenden, um im Expertenmodus zu modellieren.
     
  • Exposure
    Für die Beleuchtung in Ihren Entwürfen steht Ihnen mit der Exposure™-Technologie zur Analyse von künstlichen und natürlichen Lichtquellen ein zuverlässiges Werkzeug zur Verfügung, das ebenso wie Radiance für die Lichtsimulation vom National Research Council (NRC), der führenden kanadischen Organisation für Wissenschaft und Forschung, getestet und für gut befunden wurde. Exposure ist eine leistungsstarke Technologie für die Simulation und Analyse von Sonne, Himmel und künstlichen Lichtquellen in 3D-Szenen. Das ausschließlich in 3ds Max Design verfügbare Werkzeug eignet sich hervorragend für nachhaltige Architekturprojekte und unterstützt Architekten bei der Beurteilung der Lichtintensität ihrer Entwürfe direkt im Ansichtsfenster. Beim Laden komplexer Planungen werden verschiedene Beleuchtungsniveaus automatisch in unterschiedlichen Farben dargestellt.
     
  • Container
    Mit dem neuen Container-Toolset in 3ds Max Design 2010 lassen sich verschiedene Objekte einer komplexen Szene in einem Container zusammenfassen. Dies vereinfacht die Zusammenarbeit und fördert flexible Abläufe. Zugehörige Objekte (z.B. Ausschnitte einer Stadt) können in Containern platziert und als einzelnes Element behandelt werden. Zur Verbesserung der Szenen-Performance können Container vorübergehend ohne Verlust ihrer Beziehungen zur Szene aus dem Ansichtsfenster entfernt und zu einem späteren Zeitpunkt wieder geladen werden. Auf diese Weise wird die Speichernutzung optimiert, die Verarbeitungsleistung des Ansichtsfensters erhöht und Wartezeiten beim Laden und Speichern verkürzt. Container-Knoten können umgewandelt, gelöscht, kopiert oder gespeichert werden. Nutzen Sie Container zum Überschreiben von Objekteigenschaften für einfacheres Szenenmanagement, ohne dass die Anordnung der Layer betroffen wird (ähnlich einem Workflow mit verschachtelten Layern). Beziehen Sie mehrere, von anderen erstellte Container in einer einzigen Szene ein, damit mehrere Anwender im gleichen Kontext zusammenarbeiten können. So kann jeder Anwender auf die Container der anderen zugreifen und diese bearbeiten, wenn flexible Abläufe gewünscht sind. Wahlweise kann auch genau definiert werden, welche Elemente bearbeitet werden dürfen.
     
  • Review 3
    Mit Review 3, der dritten Generation der Review-Technologie, wurde die Darstellung von Renderings im Ansichtsfenster umfassend verbessert, sodass sich die Resultate effizienter prüfen lassen. Neben einem umgestalteten Menü im Ansichtsfenster für einfachere Abläufe, der Unterstützung für Ambient Occlusion, der Nutzung von HDR-Bildern (High Dynamic Range) als Lichtquellen, weichen Schatten, Hardware-basiertem Anti-Aliasing und der interaktiven Belichtungssteuerung ist auch die revolutionäre mental mill-Shader-Technologie im Leistungsumfang enthalten.
     
  • Material Explorer
    Sie können in allen relevanten Inhalten einer Szene navigieren, Aktionen für mehrere Objekte durchführen und einzelne Materialien untersuchen oder sogar ersetzen. Der Material-Explorer vereinfacht die Interaktion mit Objekten und Materialien, sodass selbst das systematische Testen hochkomplexer Varianten wesentlich einfacher ist.
     
  • xView Mesh Analyzer
    Prüfen Sie Ihre 3D-Modelle vor dem Export oder Rendering mithilfe der xView-Technologie für die Mesh-Analyse. Diese neue Funktionalität bietet Ihnen einen interaktiven Überblick über potenzielle Probleme im Entwurf, sodass Sie fundierte Entscheidungen treffen und kostspielige Fehler vermeiden können. Mit der Analyse geht Ihnen das Testen von Modellen und Maps deutlich schneller von der Hand. Starten Sie Suchläufe oder Abfragen nach umgekehrten oder überlappenden Flächen und unverbundenen (unwelded) Scheitelpunkten, oder richten Sie eigene Tests und Abfragen ein.
     
  • PFlowAdvanced
    Mit dem neuen PFlowAdvanced-Toolset können Sie Wasser, Feuer, Rauch und andere Partikeleffekte lebensecht simulieren. PFlowAdvanced enthält 12 neue Operatoren, darunter Shape Plus mit einer großen Auswahl an 2D- und 3D-Formen und Präzisions-Zeichenwerkzeugen, mit denen präzise festgelegt werden kann, wo Partikel emittieren. Darüber hinaus ist eine Reihe von Dienstprogrammen und Gruppierungsoperatoren enthalten.
     
  • OBJ Import
    Durch die verbesserte Performance des OBJ-Plug-Ins und die erweiterte Unterstützung für das OBJ-Format können Sie 3D-Modelldaten leichter zwischen 3ds Max und Autodesk® Mudbox™ sowie 3D-Sculpting-Tools von Drittanbietern importieren und exportieren. Mit der erweiterten Funktionalität lassen sich OBJ-Dateien auf Texturkoordinaten und Glättungsgruppen durchsehen. Darüber hinaus sind neue Optionen zur Polygon-Triangulation beim Import, zur Definition der Importart von Normalen und zur Speicherung von Importvoreinstellungen für Normale und Polygone zur späteren Nutzung verfügbar.
     
  • ProSound
    Verleihen Sie Ihrer Präsentation den letzten Schliff mit musikalischer Untermalung, Sound-Effekten und Begleitkommentaren, die einfach mit dem neuen ProSound Multitrack-Audiosystem erstellt und editiert werden. Sie können bis zu 100 Audiospuren zu Ihrer Szene hinzufügen, und das Volumen jeder Spur animieren. ProSound unterstützt sowohl PCM als auch komprimierte Audiodateien in den Formaten AVI und WAV mit bis zu sechs Ausgangskanälen.
     
  • Umfassende Qualitätseinstellknöpfe: mental ray
    Wählen Sie schnell die Qualitätsstufe der allgemeinen Einstellungen für Schatten, glänzende Lichtbrechung, Lichtreflektionen, Bild anti-aliasing und indirekter Beleuchtungsqualität mit globalen Qualitätsschiebereglern.
     
  • Performance Improvements
    Die erweiterte Unterstützung für Multiprozessoren ermöglicht Ihnen ein effizienteres Arbeiten. Hierfür werden die analytischen Berechnungen durch die neue xView-Mesh-Analyse und die Verarbeitungsalgorithmen zur Mesh-Anzeige auf mehrere Prozesse aufgeteilt. In Kombination mit den GPU-Optimierungen der letzten Versionen von 3ds Max Design ist somit für schnellere Reaktionen des Ansichtsfensters gesorgt.
     
 

Wer sind wir?

Die yello! AG ist der Value Added Distributor für Autodesk Media & Entertainment Lösungen in den Ländern Deutschland, Österreich und der Schweiz. Zusammen mit Autodesk und dem Fachhandel organisieren wir unter anderem Infoveranstaltungen und Onlinetrainings.

Was bieten wir?

Bei uns finden Sie aktuelle Informationen rund um die Softwareprodukte aus dem Bereich Autodesk Media & Entertainment. Im Einzelnen sind das Autodesk 3ds Max, 3ds Max Design, Maya, MotionBuilder, Softimage und Mudbox.

 

Für den Echtzeit-Sektor empfehlen und vertreiben wir zudem die Realtime-Engine Quest3D.

Wo kaufen?

Als Distributor verkauft die yello! AG ausschließlich an den autorisierten Fachhandel. Nur so kann ein hoher Level in Sachen Beratung und Support für Sie als Endkunden gewährleistet werden.

 

Eine Liste aktueller Fachhändler in Deutschland, Österreich und der Schweiz finden Sie hier.

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