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MotionBuilder ist die Echtzeitlösung für professionelle Character-Animation. MotionBuilder greift hierbei auf die 3D Daten aus dritten Programmen (z.B. Maya, 3ds Max etc.) zurück und kombiniert sie mit Bewegungsabläufen. Eine Stärke der Software ist die nahtlose Verarbeitung von MotionCapturing-Daten. Auch ist es möglich eigene Animationen zu kreieren und in Echtzeit aufzuzeichnen.
Die Software ist speziell auf interaktive Echtzeit-Workflows ausgerichtet und steht Artists bei den kreativen und technischen Herausforderungen anspruchsvoller Animationsprojekte jeder Größenordnung zur Seite.
Autodesk® MotionBuilder® 2009 ist ein leistungsstarkes Lösungspaket für effiziente 3D-Charakteranimation in Film-, TV-, Spiele- und Multimedia-Produktionen. Zu den wichtigsten Funktionen und Neuerungen zählen:
- Rigid-Body Dynamics
Jetzt können Sie in Echtzeit Rigid-Body-Simulationen anhand der 3D-Objekte in einer Szene einrichten. Besonders hervorzuheben ist die Unterstützung für Echtzeit-Kollisionen, durch die verhindert werden kann, dass Charaktere, Objekte und andere Elemente einer Szene einander durchdringen. Damit verfügen Sie über ein unverzichtbares Werkzeug für die effiziente Bearbeitung von 3D-Animationen, bei denen Charaktere mit Objekten interagieren.
- Ragdoll-Solver
Der neue Ragdoll-Solver ermöglicht die Simulation komplexer Interaktionen zwischen Charakteren und ihrer Umgebung, die mit herkömmlichen Keyframing- oder Motion Capture-Verfahren nur sehr aufwendig realisierbar wären. Die Simulation kann auf das Control-Rig eines Charakters angewendet und mit vorhandenen Animationsdaten oder Posen gemischt werden, um realistischere Ergebnisse zu erzielen (z.B. ein Charakter, der fällt und auf den Boden aufschlägt oder wild mit den Armen rudert).
- Erweiterte Unterstützung für Hardware-Shader
Autodesk MotionBuilder 2009 bietet Unterstützung für neue Hardware-beschleunigte CG-Shader*, u.a. den Light Attenuation Shader und den Normal Mapping-Shader, mit dem Normal Maps aus Autodesk® Maya®, Autodesk® Mudbox™ oder Autodesk® 3ds Max® in Echtzeit dargestellt werden können. Darüber hinaus profitieren Sie dank der Unterstützung für Version 2.0 der CgFX-Library von den Vorteilen der neuesten CgFX-Shader-Technologie.
- Python-Scripting
Mit dem intelligenten, vollständig integrierten Python®-Scripting-Editor können Sie Ihre Skripts direkt in MotionBuilder entwickeln, testen und optimieren. Dabei werden ein- und mehrzeilige Einträge, Tabbed Workspaces, Zeilennummerierung, Farbkodierung, Historie, Kurzbefehle, Drag-and-Drop, farbkodierte Fehlermeldungen und Suchvorgänge unterstützt. Tiefergehenden Zugriff auf die Funktionalität von MotionBuilder erhalten Sie über Rendering-Codes, die FCurve %-Funktion, Control-Rigs und das Laden/Zusammenführen von Charakteren.
- Unterstützung für Windows 64-Bit
MotionBuilder 2009 bietet nun auch Unterstützung für 64-Bit Intel- und AMD-basierte Windows®-Plattformen, einschließlich Windows Vista® Business 64-Bit. Beim Einsatz der Software auf einer 64-Bit-Plattform profitieren Sie von signifikanten Performance-Steigerungen, da mit der Unterstützung für 64-Bit wesentlich mehr Speicher adressiert werden kann (z.B. bis zu 128 GB für Windows XP 64). Auf diese Weise können Sie mit wesentlich größeren und komplexeren Szenen arbeiten, da das System seltener auf den Auslagerungsspeicher zugreifen muss.
- Interoperabilität
Die neuen Navigationswerkzeuge „Steering Wheel“ und „ViewCube™“ sind auch in vielen anderen Produkten von Autodesk enthalten, was das Hin- und Herschalten zwischen den Anwendungen einfacher macht und die Navigation vereinheitlicht. MotionBuilder 2009 bietet außerdem erweiterte Unterstützung für Workflows, in denen die Biped-Software Autodesk 3ds Max sowie das Full-Body Inverse Kinematics (FBIK)-Rig von Maya zum Einsatz kommen.
* Shader werden nur für Nvidia®-basierte Grafikkarten unterstützt. |